minescape游戏怎么玩

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1、//与的冷战,2013~2014,自从原开发团队离去后,先不提越来越慢的更新和越来越落后的,的性能也饱受诟病。许多人都自己私下制作了的优化版本,当时最出名的是++,着重优化了农作物生长的部分,能显著提高,越低,服务器就越卡,和我们玩游戏时说的帧数很相似,但是每个优化版本都只是优化了一小部分,这个优化通讯,这个优化实体,这个优化,这个优化地图加载。

2、有没有一个版本的,能集齐百家所长呢。有的,那就是由_5大神开发的。_5同学的头像,橙色的史莱姆。

3、来来来,先上个功能列表:/(。)-()/----总之,你只要知道是个牛逼哄哄的强化版,只要换上它你的服务器立刻流畅几倍,提供的和配置文件都更丰富,并且完全开源免费。有兴趣想知道有多牛逼的,我们不妨来做一个小测试:我随便从网上下载了个1.6时代的大型地图,先用开,然后进入服务器在里面跑跑跳跳,两分钟后关服,重设地图,再用开,重复以上步骤。

4、由于我使用的和都是1.8版本,加载1.6版本的地图肯定会有许多错误,可以藉此做压力测试。我们以服务器的日志作为测试结果。可以见到的是,尽管两者对错误和实体位置错误的处理都是简单粗暴地扔出错误信息,但在一分半钟里“‘,臣妾跟不上,”了三次,2400里整整跳过了615,只有(2400-615)/2400*20≈15;而全程淡定地在后台做优化,即使抛出的异常比更多,仍然稳定地保持在20。

5、还值得一提的是,关服的时候用了44秒,只用了2秒。或许大家还理解不了上面说到的15是什么概念。15意味着服务器在二十分钟内会有五分钟都完全无法响应你的请求。你拿一把钻石剑砍人十次,可能就有三次明明砍中了对方也不会扣血,因为服务器正忙着处理别的事儿呢,没空理你的请求,自然也就不会做攻击判定。

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1、而做过多线程相关的优化,所以自然没有这类问题。正常人能做到这个地步也就足矣,之后就只需时不时更新一下,就可以自我陶醉于众人的喝彩声里了。_5也完全可以凭着他的编程实力随便加入个一线服务器赚大钱,但他并没有止步于此。我们都知道,是个吃内存的游戏。

2、服务器也同理:1内存最多只能带给10名玩家最好的游戏体验,玩家数一超过15服务器就会开始卡;而现在市面上的虚拟主机最多也就8内存,只能容纳80个玩家。于是初期的服主们大多采用的做法是,开多几个服务器,每个服务器上的插件、地图、配置全部一样,玩家的数据则储存在一个统一的数据库内。然后玩家们就用类似://1。这样的进入服务器的不同分支。

3、嗯,听上去不错。问题在于,跨服务器之间的通讯将变得极为困难。

4、例如,玩家将无法直接在游戏内从1的世界传送到2的世界,聊天消息也无法互通,甚至服务器是否满人还得玩家自己连连看才知道,间接令玩家的体验大大降低。而_5正想着手解决这个问题。就是_5与他的团队提供的解决方案。如同一座桥梁将不同服务器无缝地连接在一起,同时还向开发者提供了容易扩展的,整合了跨服通讯等实用的功能。

5、详细的技术原理我们就撇开不谈了,只说说结果吧:如今,所有一二三线的服务器都在使用。无疑是交出的一份完美的答卷。如果说让_5一炮成名,那么就足以让他被捧上神坛。论坛变得越来越热闹,而另一边厢的论坛却不断的流失着用户。

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